找到你的瞄准点。
微调每一像素,把手感带回游戏。
实时预览
预览尺寸与说明
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地图截图仅检查可见性,不用于标定准星大小。输入游戏实际 HUD 画布像素,非网页 CSS 尺寸或仅 3D 场景分辨率。1× 为设备像素裁剪;最终屏幕拉伸、超分与抗锯齿可能改变观感。关闭透明混合时为加法模式,网页仅近似显示亮度。
适配与预览范围
按 build345 内的 CS:GO 准星参数与像素公式绘制;静态矩形已通过 2,400 组 C++ 坐标对照。相同参数还需要相同 HUD 分辨率与显示比例,才能比较尺寸。4× / 8× 是放大检查,实际大小请选择 1×。
动态散布、开火反馈、武器基础间隙和最终屏幕缩放仍需游戏内核对;不保证所有 PC CS:GO 版本或 CS2 显示完全相同。
快速起点
静态外观预览,动态效果以游戏内为准。
准星参数
动态与高级参数
武器间隙开启时,预览仍以基础间隙 4 为参考。跟随后坐力为作弊参数,未提供。样式 0/1 的专用 HUD 不在本工具覆盖范围。
自动保存在此浏览器
把这组准星带回 iCSM
这是游戏已有的控制台命令,不是 CS2 分享码。
- 在游戏主菜单工具栏点「控制台」。
- 依次复制下方每一段,在底部「控制台命令」输入框长按粘贴,点「提交」。
- 进入对局检查;若要持久化,全部提交后再执行
host_writeconfig。
请逐段复制并提交,每段均适配游戏输入长度限制。
导入与回读
粘贴本页命令或 cfg 中的准星行;只更新提供的参数。也可输入控制台逐项查询所得的 cl_crosshairsize = "5" 格式。
游戏历史文本若含说明或其他命令,请只保留参数行。不会执行粘贴内容。数值超出本页编辑范围时会明确拒绝。